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スプライト 画面を動き回るキャラクターのこと。 スーパーマリオブラザーズで言うと、ユーザが操作するマリオと、 敵キャラであるクリボーやノコノコ、クッパや、クッパの炎、 パックンフラワーの花の部分など。 スプライトを使うと、プログラムが直感的に理解しやすく、作りやすいので 2Dのゲーム機ではよく使われるらしい。 ファミコンの場合は確か8x8ドット固定、 DSの場合は8x8~64x64 のサイズで、12種類の中から選べる。 ファミコンの場合は沢山のスプライトが横1列に並ぶと 画面がチラつく現象が起きたが(ドラクエ3とか)、 DSの場合はそういうことが起こらないと思う。 スプライトは使える個数が有限なため、何をスプライトとして動かすか ゲームデザイナが選ぶ必要がある。 あまりにも大きすぎる動くキャラ(ボスキャラなど)を考えた場合、 ハードによっては実現不能となる。 ゲームによっては、背景画像の枚数の多さを利用した多重スクロールによって、 擬似的にデカいキャラを動かしているように見せるものもある (例:ゼビウスのボスキャラ、源平討魔伝のデカキャラモードなど)。 タイル 背景に並べる画像のこと。 スプライトの画像とタイルの画像はVRAMを共有してることがある。 8x8ドット単位で使用する。 マップ タイルを並べる時の2次元配列。 タイル番号1、タイル番号2、… というように、タイルのインデックス(序数)を配列にして並べていく。 タイルとマップの機構により、8x8ドット単位等でキャラクタを描くことができ、 [[メモリ]]の節約になる。 バンク アドレスバスに、どの領域のメモリを配置するかというのを決める機構。 ファミコンの時代は、アドレスバスが16ビット(64KB)しかなかったため、 ドラクエのような大容量ソフト(といっても256KB程度)の全てのアドレスに、 直接アクセスすることができなかった。 そのため、バンク切り替えチップというものをカセット内に入れ、 そのチップに命令を出すことにより、ROM領域を細切れにして使っていた(32KB単位等)。 DSでは、同じような機構をVRAM切り替え時に使用する。 DSの場合はソフト内ではなく本体内にバンク切り替え機構を備えている。 DSのVRAMは細切れの領域が沢山あるため、今画面に表示するバンクはどれかというのを ディスプレイコントロール用レジスタに指定することで切り替える。 パレット 絵の具のパレットと同じ。 ゲーム機では主に256色程度のパレットを使い、 パレット番号によりタイルを描くことで、 場面によってタイルの見た目を変えることができる。 (例:ドラクエの昼・夜の表現など) DSでは、背景用やスプライト用など、使い方によってパレットを 1画面にいくつも使うことができる。最大16個のパレットが同時に使用できる。 V-Blank(Vertical Blank) 垂直ブランク。 1回の画面更新時、DSのモニタは192ラインを更新することになっているが、 実際は192ラインの更新は1/60秒以内に終わり、 その後空書き込み(更新が終わったあと休憩する)時間が存在する。 その空書き込み時間のことをV-Blankという。 Vは垂直を表し、垂直方向のブランク時間のみを指す。 V-Blank時間の活用方法として、主に[[ビデオ]]メモリ操作をすることになっている。 というのはビデオチップが画素の描画中に、[[CPU]]が同じアドレスをアクセスすると、 画面がチラつく原因になったり、ウエイトが入って、画面更新が1/60に間に合わない といったことが起こるからである。 3Dのような、複雑な計算が必要なものはビデオチップが画面描画中に計算し、 最終的に画面に出すイメージだけをV-Blank中に転送することでこれらの問題を 起こらないようにすることができる。 V-Blankと同様に、H-Blankというものもあり、こちらは水平方向のブランク時間を指す。 Windowsのゲームなどで画面がチラつくことがあるが、 あれはV-Blank待ち命令がそもそもWindows自体に無かったり、 モニタの更新時間が1/60ではないものがあったりするためである。 OAM(Object Attribute Memory) 直訳するとオブジェクト属性メモリ。 スプライトの情報を入れるメモリ。 スプライトが今どこの座標に存在するか、 左右反転して表示させるか(マリオが横向く時など)、 拡大するか、縮小するか、何番のタイルを使うか、パレットはどれか などをOAMに設定することで指定する。 OAMはV-Blank時に[[DMA]]を使うなどして一気に転送するのが望ましい。 プログラム中では、OAMと同じ構造のメモリを構造体としてメインメモリ内に持ち、 V-Blank待ち関数を入れた後で、OAM領域にメインメモリの内容を転送する。 (のように自分で実装する…) ウインドウ 背景画像は複数枚あって、それを指定された順序で重ね合わせて表示するが、 背景画像の中の1面の、一部を切り取って表示する機能を指す。(自信ないです。) ラスタライズ 内部的に3Dで表現された画像を、2Dの画像として表示させること。 ジオメトリ 幾何学。 ジオメトリエンジンとは、3D画像を作るのに必要な計算(主に行列計算)を 素早く実行できるようにするものや、3D画像を作るのに必要な計算を 詳細を気にすることなく実行してくれるようなものを指す。
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N905iとの違い。結構あったりする。使い込んでる人ほど慣れるの大変かもね。 メール ■新規メールは「メール」→「4」だったが、4は送受信BOXなるものができて「5」になった。 文字入力 ■絵記の位置が左上⇒右上に。 「漢」モードで絵記を押すと数字とかカタカナとか選べたので重宝していたが慣れるまで面倒。 ちなみに左上は文字(N905iは右上だった)。要は反対になった。 ■文字が勝手に確定される。 「ささき」とか打つときに右押さなくてもいい。906からこの仕様らしいけど、便利なようで慣れるまで不便。 ■改行キーの位置 「#」を長押し⇒「※」押しに。慣れなきゃ。。。 アドレス帳検索 ■フリガナ検索モードでN905iは頭文字1文字打って下を1回押すと検索結果が出たが、N-01Aは1文字打って下を押すと「確定」としかならず、もう一度押す必要がある。 (アクションが1つ増えた。正直面倒。。) マルチタスク ■iアプリ(自分はjigとw2ch)実行時、左下のMULTIでマルチタスク機能が使えたが、終話キーを押し、「3 中断(MULTI)」を選択する必要がある。 #iアプリ仕様がDoja⇒Starになり、機能が増えたからしょうがないらしい。 デスクトップアイコン ■一画面に5つ⇒4つ。たぶんタッチスタイルで少しでも押しやすくするための工夫と思われ。 直デン ■ニューロの上を押すとiウィジットが立ち上がる。「通話」ボタンを押すと直デン画面が出る。登録は電話帳修正画面から。 自動電源ON/OFF ■一時期から消滅した機能。個人的に復活は大歓迎!w その他 ■menuのまま放置してバックライトが消えるときに待ち受けに戻る。大きな問題は無いけど・・・
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HTML5のCanvasを使って、アナログ時計を実装しました。 このページ右上に表示されている(はずの)アナログ時計がそれです。 CanvasではビットマップイメージをJavaScriptで描画する事が可能で、 JavaScriptのタイマーで定期的に描画することで時計の針が動く様子を再現しました。 時計の文字盤や針の描画点を計算するのに、ちょっとだけサイン/コサインを利用しました。 これくらいの小さな領域を1秒毎に描画し直すくらいの負荷なら、 どのデバイスでも動きそうな気がします。 html head title CLOCK2 /title /head body div style= width 100%; text-align center; canvas id= myCanvas width= 100px height= 100px style= background-color #ffffff; /canvas /div script type= text/javascript // 時計を描画する関数。 // 定期的に呼び出すことで、アナログ時計の動きを表現する。 var drawClock = function(){ // 各種情報を変数に格納する。 var canvas = document.getElementById( myCanvas ); var c = canvas.getContext( 2d ); var w = canvas.width; var h = canvas.height; var center = {x w / 2, y h / 2}; var lw = w * 0.8 / 2; // needle width. // Canvasの色やフォントを指定する。 c.fillStyle = #000000 ; c.strokeStyle = #000000 ; c.font = 10px MS Pゴシック ; // Canvasに表示している内容をクリアする。 c.clearRect(0, 0, w, h); // 時計盤の文字列を描画する。 for (var i = 0; i 12; i++) { var radian = (360 / 12) * i * Math.PI / 180; var x = center.x + lw * Math.sin(radian); var y = center.y - lw * Math.cos(radian); var text = + (i == 0 ? 12 i); c.fillText(text, x, y); } // 時計の針を描画する。 // 現在時刻を取得して、針の角度(radian)を求める。 var now = new Date(); var hh = now.getHours(); var mm = now.getMinutes(); var ss = now.getSeconds(); var hh_radian = (360 * hh / 12 + ((360 / 12) * mm / 60)) * Math.PI / 180; var mm_radian = (360 * mm / 60 + ((360 / 60) * ss / 60)) * Math.PI / 180; var ss_radian = (360 * ss / 60) * Math.PI / 180; // 求めた角度から線を引く座標を計算する。 var pos_h = _calcPoint(center, (lw * 0.75), hh_radian); var pos_m = _calcPoint(center, lw, mm_radian); var pos_s = _calcPoint(center, lw, ss_radian); // 時針を描画する。 c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo((pos_h.x), (pos_h.y)); c.stroke(); // 分針を描画する。 c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo(pos_m.x, pos_m.y); c.stroke(); // 秒針を描画する。 // 秒針は赤色にしてみた。 c.strokeStyle = #ff0000 ; c.beginPath(); c.moveTo(center.x, center.y); c.lineTo(pos_s.x, pos_s.y); c.stroke(); } // 始点、長さ、角度から針の先端の座標を計算する。 var _calcPoint = function(center, lineWidth, radian) { var pos = { x center.x + lineWidth * Math.sin(radian), y center.y - lineWidth * Math.cos(radian) }; return pos; } // アナログ時計を描画する処理を1000ミリ秒毎に // 実行するように設定する。 window.addEventListener( load , function(){ setInterval(drawClock, 1000); }, false); /script /body /html
https://w.atwiki.jp/raych/pages/14.html
キャンバスフォームについて 現バージョンのキャンバスフォームについての解説です。(2011/06/08時点 ベータ版) キャンバスフォームとは、零ちゃんねるに設置されているペイントツールの呼称です。ブラウザ上で動作し、ユーザーは描いた絵をそのままスレッドに投稿することができます。 「画面切替」ボタンでテキスト入力とキャンバスフォームを切り替え、「描画ツール」ボタンで描画ツールの表示・非表示を切り替えます。 実装されている機能 ペンでの描画機能 ペンの太さの選択(10段階) カラーチャートによる色の選択(114色) カラーコードによる色の選択(約1670万色) 複数回のアンドゥ キャンバスの初期化 絵の評価機能 未実装、要望のあった機能(順不同) レイヤー マスク 塗りつぶしツール 筆圧感知 複数人での書きこみ 人気の柄をランダムで表示 iPhone、iPad対応 対応ブラウザの拡大 カーソルの形状変更 age/sage機能 絵の再生機能 下書き保存 ペンの太さをスライダーで変更 色の取得機能 既存の画像の読み込み 拡大機能 ペンの濃度 パレットの配列変更 描画ツールの常時表示
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/213.html
何かお気づきの点ありましたらご利用ください。 -- (店主:皇北都) 2010-01-05 15 20 28 リンクありがとうございます^^こちらからもリンク貼らせていただきましたm(_ _)m -- (dollylady@アパレルパレット攻略計画) 2010-01-05 20 03 35 >dollylady様 これからもよろしくお願いします。また新発見あったら報告させていただきます。 -- (店主:皇北都) 2010-01-06 00 01 59 攻略参考にさせていただいてます。 バレンタインオーダー205でエクセレントが出ました。 ★キャミソール03、パープル03、ドット柄B02(パターン)、肩花模様A01(プリント) ★ストレートパンツ01、パープル03、ドット柄B02(パターン)、羽刺繍A01(プリント) 綺麗めということでフェミニン系を狙ってみたらOKでした。 参考にしていただければ幸いです┏○ペコ -- (ariri) 2010-02-05 15 44 14 >ariri様 情報感謝です。 オーダーNo205来たら試したいと思います。 -- (店主:皇北都) 2010-02-05 20 20 36 バレンタインオーダーの 210(パレット先生)エクセだしたコーデです♪↓ キャミソールワンピ02 ホワイト&シルバー 04 花柄A01 ウエストリボンA03 コサージュ A03 で、エクセ出ました♪ -- (miri1021) 2010-02-06 14 23 00 miri1021様> 情報感謝です。 オーダーNo210が来たら試したいと思います。 -- (店主:皇北都) 2010-02-06 22 10 28
https://w.atwiki.jp/rpglabo/pages/12.html
掲載の順序※重要 1.キャラクターデザイン原案はシナリオ班の各勢力にある~関係原案に投稿する 2.原案がまとまったらグラフィックスの各勢力置き場に設定資料を上げる 3.顔絵をシナリオ班の各勢力概要の当てはまる人物に上げる ・主な作業内容 ・ソフトウェア フリーウェア シェアウェア 主な作業内容 ・キャラクターデザイン 登場キャラクターの原画作成 原画の着色 ・モンスターデザイン 敵モンスターの原画作成 原画の着色 ・イラスト イメージイラストの作成 イベント時などのイラスト ・ドット絵 ドット絵作成 ソフトウェア フリーウェア Pixia MDI型のペイントソフト。 操作はやや難しめですが、非常に多機能で操作性も良いです。 「pixia」は、高機能なペイントソフトです。 豊富な描画 / 領域選択 / フィルタ機能を持ち、市販のソフトにも負けず劣らず高性能です。 パッと見て操作が分かるソフトではない(と思う)ので、ややとっつきにくい印象がありますが、実際の操作性は高く使いやすいです。 bmp、dib、ico、jpeg、pict、png、psd、pxa、rgb、tga、tif 形式のファイルを読み込むことができ、bmp、dib、eps、ico、jpeg、png、psd、pxa、rgb、tga、tif 形式のファイルで保存することができます。 アンドゥ・リドゥ、コピー / ペースト、塗りつぶし、グラデーション、回転や反転、文字入れ、レイヤー、マスク といった基本的な処理機能を備えているのはもちろんのこと、細かい画像を 保存しておくことができる「部品庫」、よく使う色を登録しておくことができる「パレット」などの便利な機能や、色調補正、明るさ / コントラスト調整、カラーバランス・トーンバランスの調整といった機能もあります。 また、描画するにあたって、アクティブカラーの濃度や密度を指定することができるほか、ブラシに関しては大きさだけでなく形状も指定することができます。 ちなみに、背景とアクティブカラーをかき混ぜながら描画したり、描画する部分をぼかしたり描画部分を指でこするようにして消したり、描画部分を透明にする「消しゴム」などの特殊な描画機能もあります。 領域選択ツールには、長方形 / 直線 / 円 / 多角形 / 連続直線 / ベジエ曲線 / フリーハンド曲線 / スプライン曲線 / ワイヤー※1/ 閉領域※2などがあり、かなり強力です。※1クリックした部分と近似している色領域を、どんどん選択していくことができる。※2任意の部分と同系色の範囲を、自動で選択することができる。 さらには、多様なフィルタ機能もあります。 フィルタは大きく9つのカテゴリに分けられていて、それぞれのカテゴリごとに何種類かのフィルタが用意されています。 ぼかし、シャープ、セピア、ネガ反転、ボタン化、モノクロ、モザイク、ノイズ除去 / 付加 といった標準的なもののほか、「ニードルワーク※3」や「焼付け効果」、指定した範囲の画像を元にしたカレンダー作成 といった独特なフィルタ効果も多数あります。※3手芸に使われる技法。選択範囲の画像を、細かい縞格子化する。 そのほか、グリッド線の表示、画像の一部を拡大して編集することができる「ルーペ」などの補助的な機能や、選択領域の内側 / 外側をぼかす機能、画像の複製といった機能などもあり、とにかく多機能。 GIMP2 超高機能なペイントソフト。 フリーのペイントツールの中では最高峰とも言えるほど高機能、かつ多機能なソフトです。 文字入力、グラデーション、拡大 / 縮小、回転 / 反転、レイヤー、ベジェ曲線 等の機能をはじめ、豊富な領域選択機能 / 色調 ・明るさ補正機能 / エフェクト効果 / スクリプト が用意されています。 jpeg / gif / png / bmp / ico / tiff / psd / pdf / tga / pnm... 等々のファイルに対応しています。 「GIMP」は、超高機能なペイントツールです。 ブラシ / 鉛筆 / エアブラシ を使って絵を描いたり、各種フィルタ効果で画像にエフェクトを加えたりすることができるソフトです。 塗り潰し、グラデーション、テキスト入力、レイヤー 等の基本機能はもちろん、各種領域選択機能や補正機能、フィルタ、スクリプト(「Script-Fu」 / 「Tiny-Fu」)が豊富に用意されているので※1、使いこなせるようになればほぼ思い通りの画像を作成することができるようになると思います。※1「PhotoShop」のプラグインを使うこともできる。 ブラシやグラデーション、スクリプトは、自分で作成することも可能。(機能が豊富な分、環境によっては少々もたつきを感じることがあるかもしれません) 対応しているフォーマットは非常に多く、xcf / pix / matte / mask / alpha / fli / flc / xcf.bz2 / bz2 / xcfbz2 / desktop / dcm / dicom / eps / fit / fits / g3 / gif / pat / gbr / gpb / gih / xcf.gz / gz / xcfgz / jpeg / cel / ico / wmf / apf / psp / tub / pdf / psd / png / pnm / ppm / pgm / pbm / ps / sgi / rgb / bw / icon / im1 / im8 / im24 / im32 / svg / tga / vda / icb / vst / tiff / bmp / xpm / xwd / xbm / pcx / pcc... などがあります。 「GIMP」での主な操作は、“ 道具箱 ” と呼ばれるツールボックス上から行うことができます。 その “ 道具箱 ” には、以下のようなツール / 機能が登録されています※2。※2それぞれのツールボタンをダブルクリックすることにより、各ツールの詳細設定を行うことができる。 ※3クリックした地点と同じ色領域を、一発で選択状態にする機能(隣接領域のみ)。※4「あいまい選択」が “ 隣接領域 ” のみを選択するのに対し、こちらは隣接領域以外も選択状態にすることができる。※5マウスクリックでポイントした “ 点 ” を自動的に結び、その内側を選択状態にする機能。※6ブラシで描画することにより、任意の部分を選択状態にする機能。※7あるひとつのレイヤーを基準にし、他のレイヤーの位置を揃える機能。 最初に基準とするレイヤーをクリックし、次に「Shift」キーを押しながら移動対象とするレイヤーをクリックする(複数選択可)。 (その後、をダブルクリックし、移動先を選択する)※8「Ctrl」キーを押しながらクリックした地点と同じオブジェクトを、(マウスドラッグで)任意の場所に描画する機能。 ※9クローンスタンプと同じだが、こちらはあらかじめコピーする物体の遠近感を指定しておくことができる。 (遠近を定める時は「Modify Perspective」を、描画する時は「Perspective Clone」を選択)※10操作 / 機能ともにクローンスタンプと似ているが、こちらは描画箇所の色に馴染ませながら描画することができる。※11色を変えずに、明るさのみを変える描画方法。 覆い込み=明るくする / 焼き込み=暗くする。 尚、機能は“ 道具箱 ” から呼び出せるもの以外にもたくさんあり、たとえば画像上で右クリック → 「色」からは、カラーバランス調整、色相 / 彩度 / 明度 の調整、明るさ / コントラスト の調整、赤 / 緑 / 青 / 明度 レベルの調整、トーンカーブ、ポスタリゼーション、脱色、明度反転、色反転といった各種補正機能を利用することができます。 ちなみに、画像上で右クリック → 「フィルタ」から、画像に様々なエフェクト効果をかけることができます。 利用できるエフェクト効果には、以下のようなものがあります。 ぼかすぼかし / ガウシアンぼかし / タイル化ぼかし / ピクセル化 / モーションぼかし 等々... 強調アンチエイリアス / 赤目補正 / 非インターレース化 / 非シャープ化マスク / 明瞭化... 歪みエンボス / ぐるぐるひねる / ずらし / ビデオ / ひん曲げる / ページめくり / ブラインド... 光と影レンズフレア / 超新星 / きらめき / グラデーションフレア / ライト効果 / ドロップシャドウ... ノイズHSV 散乱 / RGB ノイズ / ごまかす / つまむ / 拡散 / 浴びせ.. 輪郭抽出ガウシアン差分 / ソーベル / ネノン / ラプラス / 輪郭... 汎用コンボリューション行列 / 縮小 / 膨張... 合成フィルムストリップ / 深度統合 芸術的効果GIMPressionist / ヴァンゴッホ風 / カーペット地 / キュービズム / プレデター / まんが... マップオブジェクトにマップ / ずらし / バンプマップ / フラクタルトレース / ワープ / 幻 / 紙タイル... 下塗り雲 / ネイチャー / パターン / 回路 / 球面デザイナ / 集中線 / 溶岩 / Gfig / Spyrogimp... ウェブイメージマップ アニメーションブレンド / 回転球 / GIF 用最適化 / 波 / 波紋 / Unoptimize / 差分最適化 / 再生 装飾コーヒーの染み / スライド / ファジー縁取り / 角丸め / 傾斜の追加 / 古い写真... ほかにも、アンドゥ / リドゥ、アンドゥ履歴の表示、履歴からのリドゥ実行、グリッドの表示、画像の複製、グレースケール化、インデックスカラー変換 等々...、機能は書ききれないほどあります。 ※k本的に無料ソフト・フリーソフトさまより抜粋 シェアウェア Adobe Photoshop CS3 Adobeの代表的グラフィックソフト。写真のレタッチや合成・ペイントなど必要な機能はすべて揃っている。 Corel Painter X ブラシツールで描く作業に特化したペイントソフト。絵の具の混ざり具合やかすれなどもリアルに表現可能。ペンタブレットを使用すると作業効率が上がります。
https://w.atwiki.jp/metalvsnegi/pages/5.html
ボイスイメージ(声優編) メタルギア側 スネーク・・・大塚明夫 雷電・・・堀内賢雄 オタコン・・・田中秀幸 ロイ・キャンベル大佐・・・青野武 ローズ・・・井上喜久子 オセロット・・・戸谷公次 ウルフ・・・中村尚子 ネギま!側 ネギ・スプリングフィールド(00)・・・佐藤利奈 相坂さよ(01)・・・白鳥由里 明石裕奈(02)・・・木村まどか 朝倉和美(03)・・・笹川亜矢奈 綾瀬夕映(04)・・・桑谷夏子 和泉亜子(05)・・・山川琴美 大河内アキラ(06)・・・山本杏美 柿崎美砂(07)・・・伊藤静 神楽坂明日菜(08)・・・神田朱未 春日美空(09)・・・坂東愛 絡繰茶々丸(10)・・・渡辺明乃 釘宮円(11)・・・出口栞美 古菲(12)・・・田中葉月 近衛木乃香(13)・・・野中藍 早乙女ハルナ(14)・・・石毛佐和 桜咲刹那(15)・・・小林ゆう 佐々木まき絵(16)・・・堀江由衣 椎名桜子(17)・・・大前茜 龍宮真名(18)・・・佐久間美帆 超鈴音(19)・・・大沢千秋 長瀬楓(20)・・・白石涼子 那波千鶴(21)・・・小林美佐 鳴滝風香(22)・・・こやまきみこ 鳴滝史伽(23)・・・狩野茉莉 葉加瀬聡美(24)・・・門脇舞 長谷川千雨(25)・・・志村由美 エヴァンジェリン・マクダウェル(26)・・・松岡由貴 宮崎のどか(27)・・・能登麻美子 村上夏美(28)・・・相川舞 雪広あやか(29)・・・皆川純子 四葉五月(30)・・・井ノ上ナオミ ザジ・レイニーディ(31)・・・猪口有佳 ―カウンタ― トータル: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/mini4-ecu/pages/14.html
目次 環境について スクリーンショット 環境について 商用目的ではありませんので、フリーソフト・評価版ソフトを使っています。 開発OSWindows7 Professional 32bit版XPからの入れ替えで使っています。Core2Duo 1.8GHz・メモリ4G のノートですが問題なく使えています。 開発言語Visual Studio 2008 Express Edition(C#)商業利用をしなければ、こちらで十分かと。。基本サポートは一切ありませんが、日本語の情報も豊富ですので個人的に問題ないです。 グラフ描画ソフトTrue WinChart for .NET Version 4.0Jグラフ描画のソフトです。上記開発環境には3Dグラフのパーツありませんので、こちらの評価版を使用しています。最新は1つ上がり5.0Jのようです。 スクリーンショット 作成途中ですが、アプリケーションのイメージはこんな感じです↓ 燃料・点火マップはやはり3D表示がかっこいいですね♪ モニタリング用のUIはアナログメータにしてみました。メータの単位が適当ですが・・・・作成途中ということで。。 UIについては概ね学習できましたので、マイコンとのUART(USB)通信部分について現在コーディング中です。
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1491.html
[Sup,Sp,U,-,5,1/Uへの[Trg 1]HtR-1d(~Rd)]Sp ☆☆ ちょっと気になるが魔術ということでいいのだろう。 なんだかんだで25レベルくらいまでのエネミーは単体攻撃が多いので、上級クラスになる前の中レベル帯では役に立つ。その後はシーン攻撃だったり、能力値対決だったり、《二回行動》で先制で入れられたりするようになるので意味が薄くなる。リビルド前提かな。 -- 灯 (2009-10-21 17 05 38) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ookurashuuhei/pages/8.html
マキシマムザホルモン ブラック¥パワーGメンスパイ http //www.youtube.com/watch?v=5zV3xdu4CUA feature=related